Квест для «Музейного комплекса Шугуровского нефтебитумного завода»
Шугуровский нефтебитумный завод основан в 1876 г. американским нефтепромышленником Ласло Шандором, впоследствии было национализировано и проработало вплоть до 2013 г.
"Шугуровский нефтебитумный завод " - одно из первых в России предприятие по кустарной нефтепереработке нефтебитумов. После демонтажа оборудования, на месте основания заводика, у подножия горы Шандор-Тау был создан музейный комплекс, посвященный зарождению нефтяной промышленности региона и компании "Татнефть".
Создание интерактивного музея под ключ
Год создания
2019
Площадь
-
Срок изготовления
1 месяц
Местоположение
Республика Башкортостан,
г. Уфа
Интерактивная карта
Интерактивный квест «Обрушение штольни»
Локация: Историко-музейный комплекс у подножия горы Шандор-Тау (территория бывшего Шугуровского нефтебитумного завода)
Формат: Командная приключенческая игра в условиях максимального погружения
Концепция и уникальность проекта:
В отличие от «коробочных» квеструмов, игра разворачивается на реальном историческом производстве. Гора Шандор-Тау — место, где в XIX веке добывали битуминозный песчаник, а штольня функционировала с 1876 по 1945 год. Участники не просто играют роль шахтеров, они физически находятся в аутентичных подземных выработках, где их предшественники работали с киркой и лопатой.
Атмосфера и антураж:
• Инженерные конструкции: Подпорные бревна и деревянные балки, сохранившие фактуру начала XX века.
• Реквизит: Оригинальные атрибуты горняков (кайло, спецовки, кирзовые сапоги), состаренная карта, деревянные столы и лавки, металлический ящик-сейф.
• Световое решение: Вместо LED-подсветки — аутентичные фонари, что создает эффект абсолютной темноты за пределами луча.
• Детали сюжета: «динамитные шашки» (бутафорские), комната начальника шахты, ящики для инструментов.
Сценарий и игровая механика:
• Легенда: В старой штольне произошло обрушение. Группа шахтеров оказалась отрезанной от выхода. Запасы воздуха и времени на исходе. Единственный шанс — найти альтернативный путь, следуя подсказкам старого мастера и собирая взрывчатку для подрыва завала.
• Процесс: Игра проходит в полной темноте. У каждой команды — один фонарь на всех. Задача: двигаясь по лабиринту, находить маркеры, расшифровывать подсказки, собирать разбросанные «шашки» и не потерять друг друга в узких проходах.
• Ключевое отличие: Отсутствие линейности и подсказок с планшета. Только тактильное взаимодействие с историческими стенами, интуиция и командная координация.
Целевая аудитория и ограничения:
• Возраст: 14+ (рекомендуемый порог для понимания исторического контекста и психологической устойчивости).
• Состав команды: оптимально 3–6 человек (максимально — до 10).
• Предварительная запись: обязательна.
Результат:
Реализован проект, где историческая достоверность места становится главным игровым механиком. Удалось превратить заброшенное промышленное наследие (завод закрыт в 2013 г., оборудование демонтировано) в востребованный туристический продукт. Посетитель не просто слышит факты о добыче битума, а проживает экстремальную ситуацию шахтера XIX века в подлинных декорациях.
РАССЧИТАЕМ СТОИМОСТЬ
И ПОМОЖЕМ С ТЗ
Данные, необходимые для расчёта:
- Площадь пространства
- Фото пространства
- Пожелания к интерактивному наполнению;
- Желаемые сроки изготовления
Наши Услуги
Дизайн
Выполняем разработку эскизных и рабочих дизайн проектов
Музей под ключ
Создаем музеи под ключ: от разработки дизайн проекта до монтажа готовой экспозиции
экспонаты
Производим уникальные экспонаты в натуральную величину для музеев и выставок
Интерактивное оборудование
Создаем интерактивный контент, 3D ролики, интерактивные инсталляции.